源遠留長一技藝,驚天現世一聲雷-霹靂(8450tw)

騎鹿走崎路。路不平、鹿顛行,人心難安定
掌中戲不僅是民俗技藝,也負有深厚的國學知識呢~

霹靂多媒體(以下簡稱霹靂),在台灣的知名度頗高的文創業公司,隨著政府府戮力發展文創事業,霹靂也出現在資本市場跑上興櫃了。當年黃俊雄布袋戲的雲洲大儒俠在老三台熱播,創下97%的超高收視率後,承襲優良傳統的霹靂系列迅速在台灣累積人氣,並創造出許多人氣角色:如素還真、葉小釵、黑白郎君與亂世狂刀…等。筆者也是從小看到大~當年第一款由智冠所改編的遊戲:霹靂幽靈箭,可是讓當年小屁孩的筆者廢寢忘食呢!!言歸正傳,來到資本市場就是要拿小錢去賺大錢,熒光幕下有多少努力造成多少淨利,給出多少股利,創造多少營收才是決定公司揚帆能走多久、行多遠的關鍵所在。

 

Business Model
布袋戲的客群不若其他文創產業貼近普羅大眾,會持續收看布袋戲且花錢購買的族群相對一般POP MUSIC 畢竟是少數,這也就是利基市場,成長不易。但反面思考,這樣的生意能不能做大做廣?正面思考就是這個生意能做到現在,必有一定的基礎:死忠基本盤,就是會有一定的盈餘穩定度!加上霹靂擅長的電視布袋戲本就是帶狀節目,會讓觀眾有”追”的行為發生,在這樣長久的口碑營造及自己本身也有電視頻道放送下,這塊營收自然相對穩定;商品銷售及授權則是屬於較不穩的來源。

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布袋戲既然是利基市場,成長的手段就少了。簡單直覺的就是擴大利基市場幅員,拉大實際地理區域版圖。這個點本身不容易,因為布袋戲本身就有盛行區域的問題,盛行區域在福建泉州、漳州、廣東潮州與台灣,市場本身的size不大,再加上收看布袋戲的人口也不是多數人口,故市場拓展會有一定的難度。
筆者以為霹靂目前的機會是首先要能在走出台灣,意指要能在中國複製消費型態,再者就是在現有的消費基礎上,加大平均的消費力道才有機會。在現有消費者分析下,霹靂有做到年齡層分眾與利用官方網站的註冊資訊去加以計算分析,這點對加大每人平均銷售絕對是有相當的助益,至於霹靂能把這些資料用到怎樣的程度,可能是機密但收視的年齡等專業的數據分析,個人以為是可以仔細去詢問公司,去了解公司、甚至挑戰公司觀點之重點。見下表就知,霹靂的會員人口(私定義為較死忠客群)以青壯年居高,反不若筆者想像分佈平均,十分有趣,數據會說話XD

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從公司銷售區域來看,明顯地要從中國賺到錢還需要非常多的努力。可幸的是霹靂在中國還是有一定的知名度,年年受邀參加中國動漫節便可窺知一二。財務思考這裡又繞回到利基市場,利基市場下能不能建立一定的消費基礎?有消費基礎那要如何賺錢?

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風險思考
觀董事會構成就可以知道霹靂本身是個家族公司,家族公司有好有壞,這裡目前筆者以中立觀之。有個點值得注意,配音全部是由八音才子黃文澤來處理,同時他也是總經理,而早期編劇則是有十車書名號的董事長,經營與實際營運有不少部份皆繫於此二人身上,能否傳承二者之經驗與操刀功力才是公司得以永續經營的關鍵。

反面來看,公司規模化後,組織大了,錢賺多了,自然不能事必躬親,這也考驗霹靂經營階層的智慧。關於這部份wiki可以說寫得相當深入,值得一讀。

http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%9C%B9%E9%9D%82%E5%B8%83%E8%A2%8B%E6%88%B2

競爭方面,電視布袋戲幾個流派比較知名的系列都是黃氏家族所衍生出來的。新世紀、天宇、金光等新電視布袋戲也學習了霹靂的模式與其競爭,其中金光甚至還擁有許多熗炙人口的經典角色,如史豔文、藏鏡人…等。這些黃氏家族成員各有特色,開創的系列也各有特色,雖以霹靂目前獨大,但霹靂近年劇情破格為戲迷垢病倒是不可輕視的因子。雖然觀眾對戲戲的沾黏度較高,但日積月累下來還是不容忽視。maybe一個系列戲爆紅,可能就會大幅拉近一二名間的差距。


Conclusion
法說會中有提到revenue driver.. 霹靂將於今年底開始一大型的展覽,展出的規模看來是空前絕後。照時間去推算,整個展覽為時半年至一年,是以若如公司預期獲利的話,將影響2014的營收。此時筆者的思考是,雖然霹靂每年暑假都會在傳藝中心辦展,但規模皆不若此次盛大,是以這樣的展覽活動收入會是常態性收入還是一次性收入?該給怎樣的估值?
再來,去年開始製作電影,這批人也跟原先劇集的人多有重疊,導致2012與2011的成本、收入有些認列上的差異,而這些收入未來將持續轉為電影的存貨成本,最終在電影上映時一次定輸贏,這對霹靂的報表有點影響,有興趣的人也可以思考看看~回到電影,以多年前聖石傳說的成績來看,能不能獲利很難說,實在不宜太樂觀。但以當時的時空背景來看,聖石傳說能有那樣的票房已經不錯了,只比海角七號、色戒與臥虎藏龍略遜而已(聽說一般台北票房*2,約略是全台票房),筆者當時也有觀賞此片,這真的是一個創舉~Btw,還讓當時ASOS被罵到臭頭XDDD


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reference:http://www.bnext.com.tw/article/view/id/28823

總的來說,以霹靂目前的本益比與淨利來看,淨利雖很不錯,但本益比更高;若以文創產業來說,霹靂不若華研音樂是大眾市場,應該屬於比較穩定的型,比較難出現爆發性的成長,除非像電影這種幾年一次的特殊產品橫空出世XD,但這部份畢竟無法造成穩定的成長。一般狀況來說應該只能隨CPI緩步走揚~
最後一個點,公司的公開說明書資料,帳上是握有超高的現金(5.7億左右),要募資來充實營運資金,又要衝下一部電影,動機嘛…留待各位讀者思考。

資料來源:
公開說明書
PTT
Wiki
公開資訊觀測站
布袋戲相關網站-惜浪巖
霹靂網

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